GamesMir Воскресенье, 23.11.2008, 14:58
Приветствую Вас Гость
GamesMir
Главная страница | ЧаВо FAQ | Регистрация | Вход
Меню сайта

Наш опрос
Какой у вас телефон???
Всего ответов: 784


Начало » FAQ » FAQ по ArtMoney [ Добавить вопрос ]

FAQ по ArtMoney [1]
Часто задоваемые вопросы по ArtMoney
Понятия и термины (GamerFAQ V.11) [13]
Геймерские понятия и термины
FAQ - Что такое Читтинг [2]
Что такое Читтинг

Вопрос 1. Можно ли при помощи вашей программы попытаться изменить время в игре или вообще его отсчет заморозить?
Ответ: Два варианта:
а) Если в игре есть кнопка пауза. Обычно клавиша "P" или клавиша "Pause", иногда пробел. То нажимает её. Переключаетесь в мою программу. Ищем секунды ( или минуты ). Переключаетесь в игру. Пускаете время в ней. Опять жмёте "пауза". Переключаетесь в ArtMoney. Отсеиваем, сколько секунд ( или минут ) стало. Далее повторяем действия, пока не останется один истинный адрес. Обычно трёх раз достаточно. Далее добавляем адрес в таблицу и замораживаем его.
б) Если в игре нет "Паузы", тогда всё усложняется. Переключаетесь в мою программу. Ищем минуты ( только минуты ! ). Переключаетесь в игру. Ждёте, пока минута изменится. Переключаетесь в ArtMoney. Вводим, сколько минут стало. Далее повторяем действия, пока не останется один истинный адрес. Обычно трех раз достаточно. Далее добавляем адрес в таблицу и замораживаем его.
Дополнительные советы:
1) Переводите время в секунды и ищете их, только рекомендуется искать диапазоном, то есть у вас 3:14 это 194 секунд. Ищете диапазон с 192 до 196 целые.
2) Просто секунды тоже ищете в диапазоне, то есть с 12 до 16 целые.

Вопрос 2. Не знаю, на какое разрешение дисплея она оптимизирована, но надписи на кнопках у меня выползают за границы. Что делать?
Ответ: На надписи на кнопках разрешение не влияет. Влияет размер шрифта (устанавливается там же где и разрешение). Наверное, у вас в системе стоит "Крупный шрифт", если это не так, то обычно помогает установка русского офиса 97 или лучше 2000.

Вопрос 3. После загрузки сохраненных данных их значения обнуляются, приходится каждый раз устанавливать значения ручками. Как с этим бороться?
Ответ: Вообще то, так задумано с самого начала, - сохраняются только адреса, а не значения, поскольку эти адреса могут использоваться на других процессах, или адреса могут не совпадать из-за динамического распределения памяти. Значения не обнуляются, а заменяются текущими.

Вопрос 4. Что делать, если в игре полоска без цифр? Как найти это значение?
Ответ: В этом случае вы должны использовать поиск "Неизвестное значение".

Вопрос 5. На экране деньги изменяются, а на самом деле нет. Что делать?
Ответ: Это как раз и есть случай кодирования данных. В этом случае вы должны использовать поиск "Кодированное значения".

Вопрос 6. Для очень упрямых игр неплохо бы организовать дамбовый метод поиска переменных. Будет ли он?
Ответ: Поиск "Неизвестного значения" во внутреннем устройстве и есть сравнение дамбов памяти.

Вопрос 7. Можно ли с помощью ArtMoney изменять деньги в сетевых играх?
Ответ: Программа ArtMoney не предназначена для взлома сетевых или онлайн игр. Трудность в том, что деньги могут дублироваться на нескольких компьютерах, и изменение денег на одном (на вашем ) может не привести к успеху. Тут всё зависит от игры. Лучше всего для сетевой игры запускать ArtMoney на сервере, что, скорее всего, невозможно.

Вопрос 8. Как правильно выбрать тип для поиска?
Ответ: Для денег обычно надо брать 4 байта, для жизни 1-2 байта, в остальных случаях 2 байта. В большинстве игр используется целый тип, но есть и исключения.

Вопрос 9. ArtMoney при поиске вылетает. Что делать?
Ответ: Возможно, вы пользуетесь какими то программами для защиты памяти от вирусов.

Вопрос 10. ArtMoney ничего не находит. Что делать?
Ответ: Попробуйте сменить тип игры на ВСЕ и убедитесь, что у вас в настройках не стоит галочка "Искать в диапазоне адресов".

Вопрос 11. Когда ищу значение в игре, artmoney зависает и поиск останавливается. Что делать?
Ответ: Если система повисла во время поиска, обычно это значит, что закончилось место на диске. Освободите место на диске или купите больше памяти и больший жесткий диск.

Вопрос 12. Как сломать игры Command & Conquer, Tiberian Sun, Dune 2000, Red Alert ?
Ответ: Вся серия игр C&C хорошо ломается, когда у вас нет тибериум-завода, т.е. строения, куда приезжает комбайн. Его необходимо продать, тем более что после слома денег, он не нужен.

Вопрос 13. Как сломать игру Quake I ?
Ответ: Тип игры - DOS, тип переменной - с точкой 4 байта.

Вопрос 14. Как сломать игру Diablo I ?
Ответ: Деньги в Diablo разбиваются на кучки по пять тысяч, нужно найти адрес в памяти одной кучки и заморозить там пять тысяч. Потом берите из этой кучи 4999, а там всё равно будет 5000.

Вопрос 15. Как сломать игру Age Of Empires 1,2 ?
Ответ: Тип переменной - с точкой 4 байта. Попробуйте искать в диапазоне с погрешностью до одного. Например, золота 2456, тогда ищите диапазон от 2455 до 2457.

Вопрос 16. Как сломать игры Spedia ?
Ответ: Сломать вы конечно сможете, но вас все равно поймают и удалят из системы Spedia.

Вопрос 17. Как сломать игру Аллоды 1,2,3 (они же - проклятые земли) ?
Ответ: Сломать деньги очень сложно. Намного проще сломать количество предметов. Например, поставте себе один миллион мечей и продайте их, получите кучу денег.

Вопрос 18. А есть ли в вашей программе поддержка шестнадцатиричных чисел ?
Ответ: Да, просто добавте при вводе числа в конце букву h.

Вопрос 19. После загрузки сохраненной таблицы ее значения равны ERROR. Что делать?
Ответ: Это означает, что по этим адресам нет данных, то есть адреса не совпали из-за динамического распределения памяти. В этих случаях вам не нужно находить заново все изменившиеся адреса, а только один адрес. Потом используйте "Авто изменение адресов".

Вопрос 20. Помогите! У меня не получается взломать игру?
Ответ: Вы уверены что использовали все методы, типы и другие настройки в ArtMoney? Программа имеет много настроек, и нужно только определить, какие для какой игры установить. Я еще не видел игры, которая не ломалась бы методом поиска кодированного значения. В любом случае, вы можете поискать игру в разделе таблиц на сайте программы и написать автору этой таблицы.

Рейтинг: 5.0/1

Форма входа
Логин:
Пароль:

Поиск по FAQ'у

Друзья сайта

Статистика


Copyright Danil_KA feat SEK_TOR © 2007Хостинг от UcoZ