Жанр: Тактический шутер от первого лица
Разработчик: EA Los Angeles
Издатель: Electronic Arts
Платформа: PC, PlayStation 3, Xbox 360
Дата выхода: конец 2008 - начало 2009 года
Официальный сайт: www.tiberium.com[/i]
События игры начинаются через 11 лет после Третьей тибериевой войны, свидетелями которой мы стали в Command & Conquer 3. Главный герой игры - командир спецподразделения GDI Рикардо Вега, участвовавший в последней операции Третьей тибериевой в Италии. Вега, уже отправившийся на заслуженный отдых, теперь вновь вызван на службу. Как известно, одна из вышек пришельцев в средиземноморской Красной зоне не убыла уничтожена в ходе войны. Теперь сооружение Scrin, неуязвимое для оружия людей и мирно стоявшее 11 лет, станет новой площадкой для вторжения пришельцев.
Вселенной и сюжету разработчики отводят одну из главных ролей. Хорошей предысторией к игре стала книга Tiberium Wars, написанная Кейтом де Кандидо. В ходе романа в подробностях рассказывается о военной карьере главного героя игры - от поступления в ряды миротворческих сил GDI до назначения Рикардо Веги командиром 22-ой элитной дивизии.
Как говорят разработчики, Tiberium - это тактический шутер в научно-фантастической вселенной. Кроме элементов игрового процесса, встречающихся в каждом FPS, игроку предстоит управлять отрядом, состоящим из 4-х боевых единиц - пехоты или техники.
В ходе одиночной кампании игрок сможет захватывать месторождения тиберия, что позволит заказывать в новые подкрепления. Одна захваченная вышка откроет один слот для подкрепления, две вышки - два слота, максимум - 4. В случае потери бойцов или техники, миссия не заканчивается, на их место можно заказать новое подкрепление. Будут миссии и без отряда, когда главному герою придется сражаться в одиночку. Управлять техникой изнутри нельзя, зато, в качестве подкрепления, можно вызывать стрелков, ракетчиков, Титанов или истребителей Orca. Управление элементарно. Для удобства, все юниты, находящиеся у вас в подчинении, можно привязать к определенным клавишам на клавиатуре. Отдавать приказы можно по мини-карте или непосредственно на поле боя.
В арсенале Рикардо Веги - последняя модель многоцелевой винтовки - "GD-10". В третьей тибериевой войне спецподразделениями GDI использовались модификации 3-й и 4-й модели.
Собирать оружие на протяжении всей игры не нужно, оно у Веги всего одно - "GD-10", которое может трансформироваться в четыре варианта: штурмовая винтовка, ракетная установка, гранатомет и энергетическое оружие (снайперская винтовка). В каждом режиме стрельбы можно использовать альтернативный огонь, например дистанционно закатывать гранаты или использовать ракеты, разрывающиеся на три части. Кроме этого, Вега облачен в специальный костюм, благодаря которому со временем восстанавливается здоровье. Аптечек в игре нет. Ракетный ранец позволяет Веге с легкостью преодолевать препятствия, запрыгивать на возвышенности и крыши домов, чтобы лучше оценивать тактическую обстановку сверху и принимать необходимые решения в безопасном месте.
Графическая составляющая Tiberium'а не вызывает опасений. Игра работает на измененном графическом движке Unreal Engine 3.0, с использованием которого были созданы шутеры от EA - Army of Two и Medal of Honor.
Баланс в игре построен по такому же принципу как и в Command & Conquer. Одни типы юнитов эффективны против техники, но бесполезны, скажем против пехоты или же наоборот. Например ракетчики легко справляются с авиацией, но неэффективны против пехоты. Обычные стрелки ничего не могут сделать против техники, но эффективны в свою очередь против пехоты. Авиацию как правило используют против тяжелой наземной техники. Пехота очень ценна, т.к. может принимать непосредственное участие в захвате месторождений тиберия. Таким образом только умелые действия всего отряда и командира приведут вас к победе.
Отличительной особенностью новой модификации Титана для ведения боев в городских условиях является возможность пехоты использовать его ноги как укрытие.
В мультиплеере игроки сражаются за контроль над месторождениями тиберия (тибериевыми вышками). Это не просто Capture the flag, разработчики еще не раскрыли всю информацию, но уже сейчас известно, что мультиплеерных режимов будет несколько. К сожалению, о знаменитом режиме C&C c базами из Renegade разработчики ничего не говорили.
В сетевой игре могут принимать участие от двух человек, каждый может использовать только четыре типа юнитов - стрелки, ракетчики, танки и беспилотные истребители Orca. И конечно командир. Такое ограничение было вызвано целью обеспечить правильный баланс игры. По словам разработчиков, прототип геймплея был придуман почти два года назад. Для этого была создана настольная игра со специальными правилами, а в последствии - рабочий вариант игры для тестирования.
В кампании, кроме этих 4 типов юнитов, будут и другие боевые единицы известные нам по Command & Conquer 3. Одиночная кампания против пришельцев будет только за GDI. Насколько широко в игре будет представлено Братство Nod - главный враг GDI на протяжении прошлых частей, пока неизвестно.
Еще одно новшество игры - звуковое сопровождение. Здесь EA использует технологию Adaptive Surround eXperience. Эрик Крейбр, звуковой директор проекта, рассказал, что игра анализирует игровую ситуацию на экране и использует искусственный интеллект, чтобы принять решение о включении тех или иных звуковых эффектов. AI противников обещает быть на голову выше его стратегических вариантов, а особое место займут действия ваших юнитов, с которыми, по словам исполнительного продюсера игры Криса Пламмера, все в порядке.
Tiberium разрабатывается студией EALA, отдельным подразделением не имеющим отношения к разработке C&C. Все же, исполнительный продюсер игры Крис Пламмер в свое время приложил руку к созданию C&C Renegade. Но уже сейчас видно, что Tiberium будет иметь мало общего с прошлым шутером во вселенной C&C. В отличии от Renegade, разработчики не должны полностью переносить вселенную и малейшие детали из одной из прошлых игр, т.к. Tiberium происходит через значительное время после C&C. Крис Пламер заявляет, что Tiberium - полноценный шутер, но невооруженным глазом видно, что RTS-элементы играют в нем очень большую роль. Главная задача Tiberium - не просто показать вселенную изнутри, а еще больше рассказать и создать все условия для дальнейшего развития игр тибериевой вселенной, которая по словам Майка Верду превратиться в отдельную серию.
Кроме PC, игра появится также на Xbox 360 и Playstation 3 в конце 2008 или в начале 2009 года
Источник: http://cnc3.ru/
Видео - http://www.gametrailers.com/player/29782.html