| Nfs Pro Street |
| Danil_KA | Дата: Пятница, 30.03.2007, 11:31:56 | Сообщение # 1 |
| Nfs Pro Street и всё о нём говорим здесь!
|
| |
|
| |
| Danil_KA | Дата: Пятница, 30.03.2007, 11:34:09 | Сообщение # 2 |
| Вот и стало известно название одинадцатой части будущего Need for Speed. В ноябре 2007 года нас ожидает переворот в гоночных играх, т.к. выходит Need for Speed: Pro Street. Electronic Arts наконец-то решила отказаться от бесконечной модернизации старых движков, поэтому в новой игре фанаты гонок увидят настоящую графику следующего поколения. Кроме того, одиннадцатая часть Need for Speed избавится от излишнего налета аркадности, а система autosculpt из Need for Speed: Carbon будет доработана и улучшена. Официальный анонс одиннадцатой части Need for Speed состоится весной на выставке Electronic Entertainment Expo 2007, которая пройдет в Лос-Анджелесе в мае этого года. Хочется надеяться, что новая игра окажется лучше Need for Speed: Carbon, ведь ЕА всегда хорошо удавались именно нечетные серии Need for Speed.
|
| |
|
| |
| SEK_TOR | Дата: Суббота, 14.04.2007, 19:20:17 | Сообщение # 3 |
Крутой пользователь
Сообщений: 149
Репутация: 0
Статус: 
| это кайфово 
}{@[{еR..... С=[:::::>
|
 |
|
| |
| Zilo | Дата: Среда, 18.04.2007, 22:06:18 | Сообщение # 4 |
Младший пользователь
Сообщений: 142
Репутация: 2
Статус: 
| Ждёмс 
|
| |
|
| |
| Waden | Дата: Понедельник, 18.06.2007, 21:21:34 | Сообщение # 5 |
Чайник
Сообщений: 22
Репутация: 1
Статус: 
| ДА, охота опробовать!
|
| |
|
| |
| Danil_KA | Дата: Вторник, 10.07.2007, 09:59:11 | Сообщение # 6 |
..:::SuPeR AdmiN:::..
Сообщений: 1495
Репутация: 52
Статус: 
| Новая информация о NFS Pro Street Официальный список машин в NFS Pro Street — Nissan GT-R PROTO — 1970 Plymouth Hemi Cuda — 1995 Mazda RX-7 — 1999 Mitsubishi Eclipse — 2006 Audi S4 — 1986 Toyota Corolla GTS AE86 — 2006 Mitsubishi Lancer EVOLUTION IX MR-edition — 2006 Volkswagen Golf GTI — 2008 BMW M3 Вопрос-Ответ: Насколько разнообразен список автомобилей в этом году? В этом году разнообразие автомобилей по брендам и годам выпуска значительно больше. К тому же, список автомобилей напрямую зависит от типа гонок, которые представлены в игре. И это не те автомобили, которые вы можете увидеть в шоурумах или на стендах. Это реальные машины, построенные для работы. Они созданы для гоночных заездов и не предназначены для того, чтобы оставаться чистыми и роскошными. Если бы вы их увидели на улице, то сразу бы поняли, что они не для спокойной езды, они — для соревнований. Что заставило вас выбрать именно эти автомобили? Когда мы выбирали автомобили для игры, для каждой мы искали причину, почему её надо добавить. Должно было быть что-то уникальное, незабываемое, либо просто хорошие данные самого автомобиля. Есть некоторые легендарные автомобили. Например Plymouth Hemi Cuda 1970 года выпуска. Таким образом, как вы можете видеть, список автомобилей охватывает автомобили последних 40 лет. Мультидисциплинарность (от слова «дисциплины» — прим. автора) — вот ключ к успеху в NFS Prostreet. Ваши автомобили должны будут превзойти других по всем дисциплинам. Mazda RX-7 1995 года выпуска — величайший тюнинг-автомобиль всех времён, превосходит всех в дрифте. Mitsubish Eclipse 1999 года неоспоримый лидер в дрэг-соревнованиях, а Audi S4 2006 года принесёт вам победу в grip (понятия не имею, как переводится — прим. автора) гонках. Также присутствуют и автомобильные иконы, которые, на первый взгляд, выглядят как обычный автомобиль, но это только внешний вид (Toyota Corolla GTS AE86 1986 года). Ещё мы добавили немного самых последних и самых громких автомобилей, таких как GT-R PROTO, BMW M3 2008 года и Volkswagen Golf GTI 2006. Что мы можем надеяться увидеть на Е3 в этом году? На Е3 мы выведем в свет Mazda RX-7 и BMW M3. Насколько важно для вас иметь в игре Nissan GT-R PROTO? Лично для нас это грандиозное предприятие. Эта икона — как синоним совершенных технологий, производительности и наследства. Этот автомобиль явно показывает оказанные нам привилегии и амбиции нового NFS Prostreet.
[img]http://gamesmir.com/USERBARA.png[/img] [url=http://ie8top.ucoz.ru/][img]http://ie8top.ucoz.ru/MainBTN.png[/img][/url] [url=http://letitbit.net/tmpl/partners.php?aff=GamesMir][img]http://letitbit.net/images/promo/user5.png[/img][/url]
|
| |
|
| |
| Danil_KA | Дата: Среда, 11.07.2007, 19:10:33 | Сообщение # 7 |
..:::SuPeR AdmiN:::..
Сообщений: 1495
Репутация: 52
Статус: 
| Думаю вроде поиграть можно будет 
[img]http://gamesmir.com/USERBARA.png[/img] [url=http://ie8top.ucoz.ru/][img]http://ie8top.ucoz.ru/MainBTN.png[/img][/url] [url=http://letitbit.net/tmpl/partners.php?aff=GamesMir][img]http://letitbit.net/images/promo/user5.png[/img][/url]
|
| |
|
| |
| Danil_KA | Дата: Понедельник, 16.07.2007, 18:30:15 | Сообщение # 8 |
..:::SuPeR AdmiN:::..
Сообщений: 1495
Репутация: 52
Статус: 
| У нас в картинках можно посмотреть много скриншотов к игре 
[img]http://gamesmir.com/USERBARA.png[/img] [url=http://ie8top.ucoz.ru/][img]http://ie8top.ucoz.ru/MainBTN.png[/img][/url] [url=http://letitbit.net/tmpl/partners.php?aff=GamesMir][img]http://letitbit.net/images/promo/user5.png[/img][/url]
|
| |
|
| |
| Danil_KA | Дата: Понедельник, 23.07.2007, 18:56:34 | Сообщение # 9 |
..:::SuPeR AdmiN:::..
Сообщений: 1495
Репутация: 52
Статус: 
| Вопросы и ответы по Prostreet — Июнь 2007 1. Будут ли бампера, двери и т.д. висеть, как это называется, «на соплях», когда ваш автомобиль повреждён? (Brandon) Да, к тому же бамперы, капот, спойлер, поврежденные при сильном ударе, могут быть совсем оторваны потоками воздуха. С дверьми такого не будет, т.к. мы не хотим давать повода к мысли о том, что столкновение принесло водителю вред. 2. Насколько реальна физика, представленная в игре? И будут ли в настройках игры возможности полной симуляции и полной аркадности управления? (Rheo) В этом году физика весьма точна и правдоподобна. Мы полностью переделали всю систему управления, и, на наш взгляд, работает она прекрасно. Также мы добавили систему помощи при вождении и торможении, чтобы менее опытные поклонники серии могли поиграть в своё удовольствие. При желании всю помощь можно отключить, ведь вы же понимаете, что без этого играть намного интереснее. 3. Будут ли повреждения максимально реалистично влиять на управление автомобилем? Например, при отрыве спойлера будет ли ухудшаться управление и уменьшаться прижимная сила? (Rheo) "Да" на оба вопроса. Повреждения могут сильно повлиять на аэродинамику, что, несомненно, скажется на максимальной скорости. Однако, как бы то ни было, мы очень осторожны в построении зависимости поведения автомобиля от повреждений, т.к. это не должно стать в тягость. Мы хотим, чтобы при любых повреждениях игрок мог вернуться на трассу и продолжить борьбу, поэтому вы можете спокойно позволить себе немного поломать автомобиль. Въезд в стену на полной скорости ко всему сказанному не имеет отношения. 4. Будет ли физика в дрифте и дрэге отличаться от физики в кольцевых гонках? Если «да», то чем? И насколько эти отличия будут влиять на управление автомобилем? (93360) Физика будет одна. Различия, которые вы будите ощущать, будут зависеть только от степени задействованности помощи в управлении. Мы хотим сделать Prostreet игрой, в которую вы можете поиграть в любой момент, игрой, в которой вы сами сможете для себя подобрать уровень сложности, от которого вы получаете удовольствие. 5. Будет ли предел повреждениям автомобиля, в том смысле, что при значительных повреждениях из двигателя повалит дым, но автомобиль будет передвигаться, или он загорится и уже, соответственно, никуда ехать не сможет? (Kaien) Вы можете уничтожить ваш автомобиль. Как это влияет на игру? А так, что вы проиграли гонку. Это, конечно, не конец света, и вы сможете продолжить свой гоночный уикенд и продвигаться дальше в карьере, победив в других дисциплинах. Ещё раз повторим, что повреждения — это не наказание, а Prostreet — не симулятор. Повреждения являются как бы таймером, отсчитывающим момент, когда при небольшой неосторожности вы вылетите из соревнования. Но в этом есть и хорошая сторона — у вас появится время на ремонт. 6. Сколько повреждений может получить автомобиль? Если машина на скорости более 200км/ч въедет в стену, у неё отвалиться передний бампер и появится пара царапин, или же у автомобиля будет разворочен весь перед, и вокруг будет валяться огромное количество обломков? (Sebastian) Автомобили могут получить не так много повреждений. Мы не собираемся создавать такие повреждения, чтобы автомобиль можно было бы разбить "в мясо", потому, что ездить по круговому треку на том, что раньше называлось автомобилем да ещё с напрочь слетевшими настройками, не очень приятно. Ну а если вы решите встретиться со стеной на скорости 200км/ч, то врят ли вы уже вернётесь в гонку. 7. Как будет меняться аэродинамика отдельных частей кузова (да и всего автомобиля в целом) при повреждениях в гонке? Срыв, например, капота или спойлера, несомненно, ухудшит аэродинамику, но не выведет вас из гонки. Вы сможете закончить гонку и даже победить, если, конечно, не сделаете что-нибудь ещё с вашим авто. 8. Позволит ли физика игры встать на два колёса, если войти в поворот слишком резко или ещё когда-нибудь? (nfsuser) Да, позволит. У меня так постоянно происходит, когда я встречаю на дороге какие-то обломки. 9. Можно ли будет «запороть» двигатель во время гонки? (Leo) Только в дгэге и нигде больше. Иначе это станет наказанием, а не забавой. 10. Будут ли изнашиваться покрышки при активной езде? (Kaien) Нет. Нам кажется, что игрок не будет в восторге от постоянной смены резины на своём автомобиле, а скорее наоборот это станет в тягость. 11. Детали из углеродистого волокна будет труднее разбирать при столкновении, нежели обычные? Части кузова будут вести себя так, как вы этого ожидаете. В этом прелесть нашей системы повреждений.
[img]http://gamesmir.com/USERBARA.png[/img] [url=http://ie8top.ucoz.ru/][img]http://ie8top.ucoz.ru/MainBTN.png[/img][/url] [url=http://letitbit.net/tmpl/partners.php?aff=GamesMir][img]http://letitbit.net/images/promo/user5.png[/img][/url]
|
| |
|
| |
| PALADIN | Дата: Среда, 22.08.2007, 11:55:14 | Сообщение # 10 |
Новичок
Сообщений: 77
Репутация: 2
Статус: 
| Спасибо за инфу! 
[img]<a href="http://www.voyna-plemyon.ru/?ref=banner_468"><img style="border:none" src="http://www.voyna-plemyon.ru/banner.php?id=banner_468" alt="Война Племён - бесплатная браузерная игра." /></a>[/img]
|
| |
|
| |
| SeW@_67_RuS | Дата: Воскресенье, 13.01.2008, 19:56:04 | Сообщение # 11 |
Проверенный
Сообщений: 161
Репутация: 0
Статус: 
| вот фотки из про стреет  Добавлено (13.01.2008, 19:56) --------------------------------------------- системные требования ОС: Windows XP/Vista Процессор: 2.8 ГГц или выше (для Windows Vista 3.0 ГГц) RAM: 512 Мб или более (для Windows Vista 1 Гб) HDD: 8.1 Гб свободного места на жёстком диске Видео карта: 128 Мб или выше (Pixel Shader 2.0, AGP или PCIe) DirectX: версия 9.0c DVD-Drive: 8x Мультиплеер: скорость канала от 512 Кбит/с, 2-8 игроков Устройства ввода: клавиатура, мышь рулевое колесо, геймпад
|
 |
|
| |
| SEK_TOR | Дата: Вторник, 15.01.2008, 09:15:32 | Сообщение # 12 |
Крутой пользователь
Сообщений: 149
Репутация: 0
Статус: 
| игра кайфовая но потом быстро надаедает!!!!!!
}{@[{еR..... С=[:::::>
|
 |
|
| |
| NOHCHO | Дата: Пятница, 18.01.2008, 16:23:19 | Сообщение # 13 |
Чайник
Сообщений: 12
Репутация: 0
Статус: 
| Quote (SEK_TOR) игра кайфовая но потом быстро надаедает!!!!!! nea 
|
 |
|
| |
| Ы-Ы | Дата: Воскресенье, 04.05.2008, 15:46:29 | Сообщение # 14 |
ЫыыыЫ
Сообщений: 329
Репутация: 6
Смайл настроения: 
Статус: 
| SEK_TOR, согласен, так и не прошёл - надоело! А сколько тут тем по Про Стрит? 
|
 |
|
|
| Статистика Форума |
| Последние темы |
Читаемые темы |
Лучшие пользователи |
Новые пользователи |
|
|
|
|
|